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Roblox股价飙升22%财报表现远超预期

2026-02-06 21:09:28
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TLDR

全年业绩强劲

年龄验证带来短期阻力

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在第四季度预定额飙升63%至22亿美元,远超分析师预期的20.9亿美元后,Roblox股价跃升22%,达到74美元。

日活跃用户增长69%至1.44亿,而平台使用时长激增88%至352亿小时,两者均超出预期。

公司第四季度净亏损3.18亿美元,但自由现金流达到3.07亿美元,是分析师预期1.36亿美元的两倍多。

公司给出的2026年第一季度预定额指导区间为16.9-17.4亿美元,高于华尔街16.8亿美元的预测。

一月份完成的强制性年龄验证显示,73%的用户年龄在18岁以下,这造成了短期阻力。

由于游戏平台Roblox第四季度业绩远超预期,其股价在周四盘后交易中飙升22%,达到74美元。该股在常规交易时段收盘下跌4%,报60.54美元。

公司报告第四季度预定额为22亿美元,同比增长63%。这远超分析师预期的20.9亿美元。

日活跃用户达到1.44亿,较去年增长69%。华尔街预期为1.38亿。

平台使用时长跃升88%至352亿小时。分析师预计为324亿小时。

该季度自由现金流达到3.07亿美元。这是分析师预期1.36亿美元的两倍多。

美国和加拿大地区的预定额为12亿美元,日活用户为2400万。该地区还贡献了63亿小时的使用时长。

Roblox公布的净亏损为3.18亿美元,营收为14.2亿美元,同比增长43%。分析师预计亏损为3.23亿美元。

全年业绩强劲

2025年全年,预定额增长55%至68亿美元,超过66亿美元的预期。营收增长36%至49亿美元,净亏损为10.7亿美元。

首席执行官David Baszucki称2025年是标志性的一年。他表示,排名前1000的创作者平均收入为130万美元。

“Roblox的成功植根于我们创作者社区无限的创造力,”Baszucki表示。他补充说,公司的目标是连接10亿用户并占据全球游戏市场10%的份额。

2026年第一季度的预定额预计在16.9亿美元至17.4亿美元之间。这意味着同比增长40%至44%,并且超过了分析师16.8亿美元的共识预期。

公司预计第一季度自由现金流在5.6亿美元至5.84亿美元之间,同比增长31%至37%。分析师预测为3.48亿美元。

年龄验证带来短期阻力

Roblox在一月份完成了强制性年龄验证的全球推广。公司于第四季度末在澳大利亚、新西兰和荷兰启动了此流程。

年龄检查显示,73%的日活跃用户年龄在18岁以下。具体而言,38%的用户年龄在13至17岁之间,35%的用户年龄在13岁以下。

管理层表示,年龄验证对用户参与度增长造成了中个位数的阻力。它也给预定额增长带来了低个位数的阻力。

然而,公司将准确的年龄数据视为长期机遇。“准确的年龄数据为定制功能和内容、提高安全性和文明度解锁了长期机会,这反过来又会推动有机参与度的增长,”Roblox表示。

公司披露,在首批市场中,60%的日活用户完成了年龄验证。到季度末,全球范围内45%的日活用户已验证了年龄。

公司给出的2026年全年预定额指导区间为82.8亿美元至85.5亿美元,高于80.3亿美元的预期。自由现金流预计在16亿美元至18亿美元之间,而市场共识为15亿美元。

Roblox宣布将从2027年开始停止提供年度业绩指引。公司将专注于季度预测。

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