Immutable借Gamescom 2025加速进军传统游戏市场
Immutable在Gamescom 2025期间与Web2游戏发行商举行了46场会谈,过去两个月累计超过100场。该公司表示,这些对话强化了其作为市场上唯一专注于解决游戏发布前用户参与度挑战的增长型产品的定位。
行业认知转变
Immutable透露,超过75%的受访工作室意识到愿望清单激活率低的问题,并认可提升投资回报率工具的价值。Gamescom现场的反馈显示出基调转变——开发者和行业资深人士重新表现出对区块链解决方案的兴趣,这些方案现在更侧重于发行商和玩家的实际利益,而非技术术语。
会上出现戏剧性一幕:某竞争链上的发行商最初认为会议将"浪费时间",会后却承认自己"产生了实际兴趣"。另一位行业元老表示,这是首次看到区块链用例以"发行商和玩家收益"为核心进行阐述,并称此刻重燃了对该技术的信心。
Web2与Web3的融合契机
Immutable指出,Gamescom带来的关键启示是Web2与Web3商业方案的趋同。许多Web3游戏正以Web2形态试水,而为Web2发行商提供ROI提升和用户激活支持的方案反响最为热烈。
从Web3到Web2的扩张版图
Immutable平台签约游戏已突破600款,较一年前Gamescom公布的380款显著增长。其增长工具Immutable Play和Audience Builder被定位为连接Web3原生与Web2工作室的桥梁。
Immutable Play作为预发布引擎,通过任务系统、奖励机制、排行榜和归因数据帮助开发者构建并激活用户群体。该工具已在Web3游戏生态获得超500万注册。Immutable强调,70%的游戏因缺乏用户准备而失败,其平台正是为解决这一痛点设计。
在Gamescom上,这种对用户基础和ROI的关注引起了传统发行商的共鸣。该公司表示,其结合Web2用户获取与Web3参与工具的综合方案获得广泛认可,预示着两个市场的深度融合。
育碧合作开启战略新篇
今年7月,Immutable宣布育碧将成为首个采用Immutable Play的大型发行商,由此打入规模达3000亿美元的Web2游戏市场。这一合作恰逢美国监管政策明朗化,包括《CLARITY法案》提案为代币发行提供了明确路径。
Immutable联合创始人Robbie Ferguson指出,现行Web2奖励和用户获取体系存在缺陷,大量预算浪费在低效归因上。通过区块链基础设施追踪用户参与度,该公司旨在为发行商提供更透明的用户洞察,同时自然过渡至Immutable Passport和链上资产等Web3工具。
与育碧的合作标志着该战略迈出关键第一步,既证明其产品能解决主流游戏痛点,又建立了通向Web3集成的通道。