加密货币教育的年轻一代:现状与挑战
加密货币的新一代似乎并不乐观。最近一项调查显示,13至25岁的年轻人中,大多数对购买加密货币不感兴趣,这与他们的千禧一代前辈形成鲜明对比。显然,必须采取措施来教育下一代加密货币爱好者。
填补教育空白:企业与创新
为了填补这一教育空白,一些公司主动承担起向年轻人介绍区块链奇妙之处的责任。现在,有关加密货币的书籍、游戏和玩具直接针对儿童(或者更可能是他们精通加密货币的父母)进行推广。从长远来看,教育儿童了解加密货币可能是消除错误信息并培养第一代“原生加密货币儿童”的最佳方式。以下是具体内容。
第二届旧金山区块链周于10月28日开幕。在此活动中,数字棋盘游戏平台PlayTable和定制3D打印公司ToyBox宣布联手推出一系列支持区块链的定制玩具。PlayTable生产了一种桌面游戏机,允许用户使用与游戏机屏幕互动的实体棋子来玩《卡坦岛》等棋盘游戏。它利用区块链技术记录游戏中的移动和结果,并跟踪配备RFID的游戏棋子。理论上,任何物品——包括ToyBox的可定制3D打印模型——都可以配备RFID标签,并成为可玩的游戏棋子。
将PlayTable的平台与ToyBox的3D打印技术相结合,意味着儿童和成人都可以制作自己的实体玩具,并在PlayTable的游戏中使用。玩具将被分配一个独一无二的不可替代代币(NFT),由设计它们的玩家专属,他们的游戏进度将存储在区块链账本上。通过制作独特、个性化的游戏,并向儿童介绍数字钱包等概念,这两个品牌可能会取得巨大成功。
区块链启蒙:从书籍到玩具
如果您的孩子需要睡前故事,并且对区块链有强烈的学习欲望,那么有一本书可以满足他们的需求,书名为《婴儿的区块链》。虽然只有12页,但这本书简明扼要地介绍了区块链的基本原理。它的解释基于对加密货币的说明,加密货币是解释区块链是什么及其账本如何工作的第一个例子。
虽然区块链可能看起来不如学习吃固体食物、走路或穿衣技能重要,但作者Chris Ferrie对他的婴儿读者寄予厚望。Ferrie专注于为婴儿编写复杂主题的书籍,开辟了一个独特的市场。他的其他作品包括《婴儿的火箭科学》、《婴儿的量子物理学》和《婴儿的广义相对论》。与这些主题相比,区块链似乎并不那么困难。
CryptoKaiju生产了以加密货币为主题的玩偶(抱歉,应称为“乙烯基人偶”),这些玩偶可能会让孩子们早期就对区块链产生兴趣。这些玩具被称为Kaiju,灵感来自日本怪兽电影中的生物,如哥斯拉。这些Kaiju是一组可爱的、可收藏的怪物,身上印有比特币和以太坊等各种加密货币的标志。
每个玩具都拥有自己的代币,链接到独特的个性、性别、出生日期等信息,所有这些都托管在以太坊区块链上。这也引入了稀缺性元素;当某种Kaiju的库存售罄时,设计会发生变化。CryptoKaiju已经运营了一年多,目前推出了第三款Kaiju设计(一款CryptoKitties模型,与之前的两个Kaiju——一个有意识的比特币和一个比特币蜥蜴——相得益彰)。由于至少在理论上,需求超过了供应,CryptoKaiju的定价相应较高。最新的Kaiju售价为62美元,远高于竞争对手如Funko Pop等流行的可收藏乙烯基人偶,后者仅售15美元。
高昂的价格和缺乏可玩性可能会让这款玩具对儿童来说缺乏吸引力——实际上,它们更针对成年收藏者——但它确实展示了NFT的原则以及物理物品如何实现数字稀缺性。
加密货币教育的挑战与解决方案
加密货币本质上是无形的——这使得向儿童解释它们变得具有挑战性。此外,加密货币运行的协议会输出大量数据。钱包及其用户界面对于成年人来说已经足够复杂,更不用说学龄前儿童了。
Pigzbe应运而生,它将加密货币钱包和教育工具结合在一个可爱的猪形包装中。面向6岁及以上的儿童,Pigzbe将实体钱包与一款应用程序相结合,使用一种名为Wollo的加密货币来教授储蓄习惯。孩子们可以通过一个将家务等任务游戏化的应用程序赚取Wollo,他们的加密货币收益被可视化为一棵卡通“金钱树”,随着他们获得更多Wollo,这棵树会不断成长。
他们可以设定目标,解锁诸如虚拟头像定制选项等成就,并有望学会良好的消费和储蓄习惯。这与他们2018年将房子押在某个随机山寨币上(“这是下一个以太坊!”)的加密货币狂热父母形成鲜明对比。