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区块链游戏第三篇:协议引领的第二代游戏革新

2019-08-14 19:53:31
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基于区块链的游戏发展现状与未来展望

区块链游戏的演进与现状

当前区块链游戏的兴起可以追溯到2017年12月。如果将第一代游戏称为“零世代”,那么2017年12月至今的区块链和加密货币游戏则标志着第一代的发展。对区块链游戏的批评主要集中在“付费即玩”的盈利模式以及规模上的不可行性,这些问题在很大程度上反映了2017-2019年间许多区块链游戏项目中的错误与不足。

以太坊:区块链游戏的主要平台

在当前的游戏开发领域,以太坊是最受欢迎的区块链平台。DappRadar的数据显示,以太坊上注册的区块链游戏已超过400款,另有数百款游戏处于不同的开发阶段。然而,尽管开发者广泛使用以太坊,但其上的游戏活动却一直表现平平。目前,只有不到50款以太坊游戏有非零活动,每日活跃用户总数不到1万。

以太坊游戏涵盖多种类型,如策略、格斗和角色扮演游戏,但玩家数量却非常有限。这主要源于以太坊目前无法处理大规模游戏活动的现实。这一点在2017年12月CryptoKitties(加密猫)的爆红中得到了充分体现。

CryptoKitties:以太坊游戏的转折点

CryptoKitties于2018年11月28日正式上线,是一款基于以太坊的加密收藏游戏,用户可以通过繁殖和收集独特的猫来获得ERC-721非同质化代币(NFT)。游戏的核心玩法围绕购买、拍卖和交易猫咪展开。

2018年12月2日,第一只名为“Genesis”的加密猫以超过10万美元的价格拍卖成交,创造了数字收藏品的全球纪录,并吸引了全球范围内的广泛关注。随后的几天里,大量用户涌入以太坊网络,试图繁殖和出售虚拟猫咪。

这一活动激增对以太坊网络造成了沉重打击:未确认交易的内存池膨胀至原来的六倍,交易费用呈指数级增长。由于CryptoKitties玩家有强烈的动机优先确认交易,并愿意支付更高的费用,这导致网络速度大幅下降,其他活动几乎无法进行。

尽管热度最终消退,网络恢复正常,但CryptoKitties的出现证明以太坊网络并不适合处理游戏。Solidity是一种为安全传输大量数据而设计的合约语言,而游戏则需要快速传输小数据包。因此,随后的游戏大多采用高成本收藏品的形式,以吸引玩家支付高额的Gas费用。

其他值得关注的以太坊游戏

Proof-of-Weak-Hands(PoWH)社区是另一个值得关注的以太坊游戏历史事件。PoWH是一款“透明庞氏游戏”,玩家可以买卖POWH股份,市场活动会向现有持有者支付股息。2018年夏天,PoWH团队推出了新游戏“Fomo3D”。在Fomo3D中,玩家可以购买全球奖池的钥匙,每次购买都会将计时器重置为24小时。如果计时器归零,最后一个购买钥匙的玩家将赢得整个奖池。

2018年8月22日,一名匿名用户通过手动操作,成功窃取了奖池。这一事件揭示了以太坊网络在极端情况下的瓶颈问题:个人或团体可以通过支付费用控制整个网络。

Decentraland:虚拟现实世界的探索

Decentraland是一个基于以太坊区块链的虚拟现实世界。其地图由9万个ERC-721 NFT组成,对应300x300的地块网格。每个地块代表一块土地或道路,玩家可以通过Decentraland Builder工具创建自己的场景,并通过SDK脚本设计不同的活动。

2017年8月,Decentraland的ICO在几秒钟内售罄,筹集了2400万美元。目前,Decentraland的地图尚未完全开放,但“世界探索器”功能已进入封闭测试阶段,预计即将发布。

Enjin Coin:以太坊游戏生态的重要参与者

Enjin Coin是以太坊上最大的游戏项目之一,市值超过8000万美元。其主要功能是通过ERC-1155标准铸造游戏专用的非同质化代币(NFT)。与ERC-721相比,ERC-1155在以太坊网络上的交易和传输效率更高。

Enjin Coin最初是Enjin论坛的延伸,其ICO在2017年8月至9月间筹集了约2300万美元。尽管项目发展过程中遇到了一些挑战,但Enjin Coin仍在积极推动加密货币游戏和以太坊DApp的发展。

Loom Network:区块链游戏的孵化器

Loom Network是一个基于以太坊的区块链游戏孵化器。它构建了一个类似于Plasma的游戏化侧链网络,使以太坊区块链游戏能够以“DAppChains”的形式独立运行。通过Loom SDK,游戏开发者可以轻松开发和部署Loom DAppChain。

Loom Network的主要吸引力在于其能够为用户提供无费用的交易体验。目前,Loom Network上已有约10个活跃的DAppChain,更多项目正在开发中。

EOS:当前最活跃的游戏区块链

在区块链游戏领域,EOS的表现远超以太坊和其他平台。EOS网络的交易吞吐量和成本优势使其成为游戏活动的理想选择。通过委托权益证明(DPoS)共识机制,EOS实现了更高的交易速度和更低的成本。

EOS主网于2018年5月底上线,同年8月推出了首款主要游戏“EOS Knights”。截至目前,EOS Knights仍是EOS上最受欢迎的游戏,每周交易量接近40万笔。

Steem:区块链游戏的自然生长

Steem是一个有趣的区块链平台,尽管其最初并非为游戏而设计,但社区成员自发开发了多款游戏。其中,Steem Monsters是最受欢迎的游戏之一,每日活跃用户超过2000人。

与EOS和Tron不同,Steem的游戏生态完全由社区自发构建,展示了区块链游戏的自然生长潜力。

总结

区块链游戏仍处于早期发展阶段,尽管以太坊在游戏开发中占据主导地位,但其性能和成本问题限制了其进一步发展。EOS凭借其高效的交易处理能力和低成本,成为当前最活跃的游戏区块链。然而,其中心化问题和账户系统的限制也引发了广泛批评。

未来,随着技术的不断进步和更多项目的落地,区块链游戏有望在虚拟现实、跨平台交互和玩家自治等方面取得突破性进展。无论是Decentraland的虚拟世界,还是Enjin Coin的多功能工具,区块链游戏正在逐步走向成熟,为玩家和开发者带来更多可能性。

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