以太坊创始人将Visa早期模式比作现代DAO
以太坊联合创始人Vitalik Buterin近日针对美国支付巨头Visa公司早期架构的讨论作出回应。他在X平台发文中将该企业比作现代去中心化组织,此番言论正值Visa和万事达卡限制特定电子游戏的争议持续发酵之际。
Buterin加入了由Polygon联合创始人Mihailo Bjelic发起的社交媒体讨论。Bjelic在帖文中指出,Visa最初以合作社形式成立,并将其描述为"DAO的原型",强调多家银行也经历过从类似模式转向盈利性企业的过程。
Buterin表示,Visa创立时的原则与当今去中心化自治组织(DAO)的理念相呼应,但随后该网络逐渐转向更中心化且以收取费用为核心的运营模式。
Visa审查争议 | 来源:Vitalik Buterin
他特别提到商户手续费是造成这种认知的关键因素之一。两位加密领域领袖的对话恰逢Visa在数字经济中的角色受到公众审视,当前关于其对部分游戏销售影响的争议,使这家支付巨头成为金融控制权广泛讨论的焦点。
Steam、Itch.io与支付处理商争端
近期,游戏平台Steam和itch.io对其成人游戏分类进行了调整,部分作品被下架或搜索难度增加。两家公司称此举源于对失去主流支付系统支持的担忧。活动组织Collective Shout证实曾就含有暴力内容的游戏联系Visa和万事达卡,但强调并未要求全面下架成人内容。
Visa和万事达卡均否认指令平台移除特定游戏,表示允许所有合法交易,但要求商户阻止涉及非法或损害品牌的内容交易。Steam母公司Valve表示相关通知是通过银行等中介间接传达。
这些调整引发玩家和开发者的强烈反弹,部分开发者改为免费发布游戏以避免支付纠纷,而Nutaku等替代商店则主动与受影响的创作者合作。
加密理念与支付网络控制的关联
Buterin与Bjelic的讨论之所以引发关注,在于其将Visa发展史与金融系统控制权的宏观命题相联系。两人都观察到某些组织初期呈现分布式特征,后期却逐渐被少数实体控制的现象——这与加密货币领域"去中心化可防止权力垄断"的核心理念形成鲜明对比。
近期支付系统与游戏内容的博弈表明,即便在用户基数庞大的平台,决策权仍可能高度集中。上月行业人士提出建立独立支付处理器、使用代币或搭建基于区块链的成人内容市场等替代方案,也有声音主张仅对争议内容实施精准限制。
Vitalik Buterin虽未提出具体方案,但指出Visa从合作社到中心化企业的转型历程具有研究价值。对游戏和区块链社区而言,这场争议凸显了开放访问与金融网络政策之间的微妙平衡,揭示了支付系统如何能在法律框架内实质影响内容的可获得性。