WeMade第二季度业绩下滑:新游戏热度消退与区块链业务萎缩
尽管WeMade在上半年接连推出新游戏,其第二季度业绩却出现明显倒退。分析认为,备受期待的新作初期热度迅速消退,导致营收下降与亏损扩大。
核心财务数据表现
8月8日WeMade通过金融监督院电子公示系统披露,第二季度合并基准营业亏损达285亿韩元,较去年同期(241亿韩元)小幅扩大。同期营收1168亿韩元,同比下滑31.8%。这主要源于新游戏发布效应快速衰减,以及区块链游戏收益显著缩水。
业务结构转型显现
长期作为核心的区块链游戏业务颓势尤为突出:区块链游戏营收266亿韩元,同比骤降72%;而传统Web2游戏营收881亿韩元,同比增长23%。与去年依赖东南亚等海外区块链市场不同,今年业绩增长主要依靠传统技术游戏驱动。
分平台来看,移动游戏营收1017亿韩元(同比-35%),PC在线游戏则实现131亿韩元营收(同比+41%)。区块链领域主力产品《Mir4》与《Night Crow》虽保持核心地位,但除亚洲部分区域(不含韩中)外普遍面临收入下滑。
下半年复苏策略
公司计划通过《MirM》中国上线及区块链融合新作《Legend of Mir》全球发布改善业绩,同时聚焦《Midnight Walkers》《ROM: Golden Age》等新作的市场拓展。不过广泛的新品阵容能否见效仍取决于市场反应。
值得注意的是,WeMade近期宣布将以民间财团形式(非子公司主导)推进韩元稳定币业务,年内建成测试网络,这被视为通过业务多元化改善长期盈利结构的尝试。
未来挑战与机遇
当前传统游戏主导的收益结构与区块链市场调整相互交织,WeMade未来业绩走向将取决于其业务组合的协调能力。下半年全球市场反应及区块链生态布局策略将成为关键观察点。