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《绝地求生》开发商Krafton营业利润突破万亿韩元 加速布局印度及AI市场

2025-11-04 22:24:26
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财报速递:Krafton年度营业利润首破万亿韩元大关

以现象级游戏《绝地求生》IP生态为核心,Krafton今年累计营业利润首次突破1万亿韩元,创公司成立以来的历史新高。特别值得注意的是,第三季度该公司实现了两位数营收同比增长,在主要游戏厂商中展现出显著的业绩复苏态势。

多元业务协同发力

11月4日公布的财报数据显示,Krafton三季度合并营收达8,706亿韩元,同比增长21%;营业利润3,486亿韩元,同比增长7.5%;净利润更是同比激增204%至3,694亿韩元。1-9月累计营收2.4万亿韩元,营业利润1.05万亿韩元,标志着公司年度营业利润首次突破万亿关口。

分业务板块来看:移动端游戏营收4,885亿韩元,同比增长14.8%;PC端游戏营收3,539亿韩元,同比增长29%,创下单季度历史新高。分析师指出,PC端增长主要得益于与艺术家及超跑品牌的联名内容合作。此外,《绝地求生手游印度版》(BGMI)在当地市场的持续火爆也助推移动端营收刷新纪录。

广告技术子公司Neptune的业绩贡献使得其他业务板块营收同比激增131%。不过整体营业费用同比增长32.2%至5,220亿韩元,主要受应用商店分成及支付手续费增加影响,对利润率形成一定压力。得益于业务结构的多元化,公司整体盈利能力仍保持稳定。

技术驱动生态升级

公司将继续深化《绝地求生》IP价值:通过迁移至Epic Games最新的虚幻引擎5提升游戏表现力,同时强化用户生成内容(UGC)功能,推动游戏向综合平台转型。目前Krafton共有11款新作在研,其中开放世界生存建造类手游《Palworld Mobile》将于11月13日在G-STAR游戏展首次亮相。

双轨战略布局未来

中长期战略聚焦"印度市场"与"人工智能"双赛道:在印度,BGMI已成长为国民级游戏,公司计划追加3,000亿韩元投资用于收购本土工作室及IP开发;同时正筹备发行当地开发商Nautilus Mobile的热门体育游戏《Real Cricket 24》并获取相关赛事授权。

AI领域计划投入1,000亿韩元建设GPU算力基础设施,通过与SK电讯合作训练超大规模基础模型,开发具备拟人化交互能力的游戏角色(CPC)。这一系列动作标志着游戏产业正从娱乐产品向"平台+数据+AI"的融合形态演进,Krafton也加速向科技与内容并重的综合型企业转型。未来新作表现及AI内容落地成效将成为市场关注焦点。

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