网石游戏凭借自主IP游戏全球发行实现业绩显著提升
网石游戏依托自主知识产权(IP)游戏在全球市场的成功发行,业绩获得显著改善。以2025年第三季度为基准,其营业利润同比激增近40%,在盈利能力和增长潜力方面均呈现强劲发展态势。
财务指标全线飘红
根据11月6日提交的季度报告显示,公司第三季度销售额达6960亿韩元,同比增长7.5%;营业利润突破909亿韩元,同比增幅高达38.8%;净利润更是实现97.1%的惊人增长,录得406亿韩元。值得注意的是,其营业利润较市场预期值(849亿韩元)超出7%,展现超预期表现。
自主IP游戏成为增长引擎
业绩增长主要得益于《吸血鬼》和《七大罪:逆转》两款自主IP游戏的市场优异表现。其中《七大罪:逆转》贡献总营收的12%,新作《吸血鬼》占比达9%,双双成为核心收益支柱。分析认为,由于减少对外部IP的依赖,支付特许权使用费等费用较前一季度下降7.2%,至2249亿韩元。
成本结构持续优化
虽然季度营销支出同比增长38.9%至1453亿韩元,但通过组织效能提升,人力成本实现同比5%的降幅。整体营业成本虽同比微增4%,但环比下降1.8%,反映公司在经营效率方面的改进成效。
未来产品矩阵展望
公司计划于年末推出《我独自升级:ARISE OVERDRIVE》,并将在2026年陆续发布8款基于自主或热门IP的新作。这一产品布局彰显其强化全球市场地位、响应多元化需求的战略意图。
这一发展态势与游戏行业强化自主内容竞争力的趋势高度契合。若能持续推动原创IP开发与成本管控双轨并行,网石游戏有望在保持盈利稳定性的同时,进一步打开全球市场增长空间。

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