游戏开发商WeMade Max第三季度持续亏损
韩国科斯达克上市游戏公司WeMade Max今年第三季度再度出现亏损,未能摆脱业绩低迷局面。尤其值得注意的是,其营业亏损规模较去年同期扩大五倍以上,盈利恢复恐需更长时间。
亏损同比扩大五倍
根据11日披露的公告,WeMade Max 2025年第三季度合并基准营业亏损达117亿韩元,较去年同期的21亿韩元亏损大幅增加。公司解释称,持续扩大的营销费用与内容开发投资成本是导致盈利能力恶化的主因。
收入增长未能转化为利润
尽管第三季度营收达382亿韩元,较去年同期增长101%,主要得益于既有游戏海外销售增长及新游上线,但这种未能转化为实际利润的增长模式,反映出公司核心竞争力的改善仍有不足。
净亏损同样呈现扩大趋势,本期净损87亿韩元超过去年同期水平。无论是营业利润还是最终损益均持续赤字,预示着真正的财务复苏尚需时日。
转型之路任重道远
目前WeMade Max正通过区块链游戏平台布局和内容多元化谋求中长期盈利结构改善。但业内人士指出,区块链行业本身波动剧烈,叠加全球游戏市场竞争白热化,要实现业绩反转需推进多维战略转型。
未来走势将很大程度上取决于该公司能否同步推进以利润为核心的业务重组与成本优化。如何在保持增长态势的同时突破"只增收不增利"的困局,将成为决定其后续业绩的关键课题。

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