Brave押注未来:Web3游戏普及将更似社交真人秀
这家以隐私为核心的浏览器公司近日宣布推出“Brave Games”,将其定义为一场持续数周、跨越Brave浏览器、X及Discord平台的“虚拟宝库劫案竞赛”。Brave业务运营副总裁Luke Mulks表示:“Brave Games完全免费向所有人开放,无需游戏经验或技术背景。只要充满好奇心并乐于策略思考,你定能乐在其中。”
自2月3日起,Brave Games将联合Midnight Network、Mythical Games与社交游戏平台Fanon共同展开活动。目前Brave官网已开放预注册,据称已有超过4000名玩家提前报名。参与者将通过Fanon平台注册,在橙色Brave阵营、黑色Midnight阵营与紫色Mythical阵营中择一加入,通过破译加密线索、完成指定任务,在为期四周的赛程中竞相开启数字宝库。
玩家既可组建联盟辨识潜伏的“内鬼”,也能通过解谜挑战、预测机制及社交任务参与互动,活动将覆盖浏览器端、Fanon平台及包括X与Discord在内的社交渠道。竞赛支持Windows、macOS、iOS及Android系统的Brave浏览器。最终排名前500的选手将获得Brave与合作方提供的奖励,比赛结果定于2月27日正式公布。
自2016年推出首版浏览器以来,Brave始终致力于打破科技巨头对用户数据的垄断。约一年后,其创新推出了基本注意力代币机制,旨在通过观看广告回馈用户。本次Brave Games正是其奖励计划合作伙伴项目的延伸,旨在探索该代币的新型应用场景。
突破文化壁垒的Web3普及实验
Mulks透露,公司期望通过该活动验证基于参与度的机制能否有效引导新用户接触Web3。“若Brave Games取得成功,我们计划将其优化为可扩展、可复用的周期性活动模式,为合作伙伴、品牌方及项目方提供更丰富的生态扩展方案,与现有广告及奖励体系形成互补。”他强调当前阻碍Web3普及的核心并非技术瓶颈,而是文化层面的双重挑战:“既缺乏能激发潜在用户兴趣的触点,又存在加密原生圈层的部落主义壁垒。”
尽管怀抱期待,Brave仍需面对自2022年高峰后Web3游戏热度衰退的现状,无论是早期的Axie Infinity还是近期的Hamster Kombat,都反映出行业面临的挑战。Mulks指出,若活动获得市场认可,未来将考虑为合作品牌打造系列化活动,其核心目标在于持续培养用户认知而非即时转化。“如今普通人甚至难以列举五个Web3应用。我们期待Brave Games能成为大众在年内接触的十种Web3体验之一。”
行业分析机构对Web3游戏前景仍持乐观态度。去年四月Precedence Research发布报告指出,全球Web3游戏市场规模预计在2025年达到375亿美元,并可能在2034年突破1830亿美元大关。

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