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RBLX股票面临较弱的假日前景展望
季度预订额超出华尔街预期
资深玩家与AI工具推动增长
Roblox扩展游戏发布选项
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TLDR
RBLX股票在周五盘前交易中下跌,原因是Roblox发布了第三季度财报。
Roblox的日活跃用户同比下降9%,至1.38亿。
公司报告每股亏损0.32美元,优于预期的每股亏损0.40美元。
第三季度预订额达到17亿美元,超过华尔街预估的16.2亿美元。
Roblox预计第四季度预订额将同比下降10%至15%。
Roblox Corp.(纽约证券交易所代码:RBLX)股价在周五盘前交易中下跌,原因是该公司报告了更少的日活跃用户并预测第四季度预订额将减弱。尽管亏损减少且预订额强劲,但RBLX股价仍出现下滑。

Roblox Corporation, RBLX
平均日活跃用户从去年同期的基础上下降9%,至1.38亿。玩家在Roblox上花费的时间为338亿小时,同比下降15%。
RBLX股票面临较弱的假日前景展望
Roblox预计第四季度预订额为18.9亿至20亿美元,同比下降10%至15%。管理层指出对比基础艰难,并表示《侠盗猎车手VI》(Grand Theft Auto VI)的发布可能会适度减少用户活动。
近期对游戏股票的报道也审视了玩家数量和支出情况。Roblox预计第四季度资本支出为3.8亿美元,其中包括从上一季度转移的1.4亿美元。
季度预订额超出华尔街预期
Roblox报告每股亏损32美分,低于预期的40美分。预订额达到17亿美元,高于16.2亿美元的估计值,而总收入为15.7亿美元。
收入同比增长16%,尽管预订额下降了12%。Roblox报告自由现金流为3.64亿美元,并预计全年资本支出为4.68亿美元。
资深玩家与AI工具推动增长
18岁及以上用户的日活跃人数同比增长18%。印度用户增长了37%,日本增长了33%。
英特尔本周报告数据中心和AI收入增长78%。
Roblox报告的每日AI资产上传量环比增加了三倍。启用AI的游戏数量较上一季度增长了50%,其排名前100的游戏中有超过80%使用了AI。
该公司报告称自2021年以来季节性调整后的留存率达到最强水平。然而,它表示美国年轻用户的支出难以改善。
Roblox扩展游戏发布选项
Roblox表示,“Build”功能帮助创作者发布了超过7万款游戏,并吸引了超过50万名测试者。该公司计划于12月在美国进行更广泛的发布,随后于2027年全球扩展。
“Universal Player”旨在将现有的PC、主机和移动游戏引入Roblox。其“Everywhere”项目还将允许选定的游戏在2027年上半年作为独立标题进入应用商店。另外,索尼于10月29日为使用Soneium的娱乐开发者推出了一个创作者支持计划。Roblox计划于2027年上半年早期访问Roblox Reality。

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