区块链游戏已终结?基金会主席的尖锐断言引发波澜
3月20日,Solana基金会主席Lily Liu公开宣称区块链游戏已走向终结。此前,Meta宣布在投入800亿美元后关闭其元宇宙部门,Liu就此在X平台上直言:"此外,区块链游戏不会卷土重来。"
这并非无关紧要的随意评论。它出自加密领域最大生态系统之一的领导者之口,而该生态系统曾将游戏作为核心用例大力推广。她的态度是严肃的——即便她随后的举动带着戏谑色彩。
为何将个人简介改为"游戏主管"?
发文后不久,Liu将其X平台简介修改为包含"@solanafndn游戏主管"的字样,这一头衔并未出现在其领英主页或Solana基金会的任何官方名单中。官方@solana游戏账号配合地发布了祝贺信息。随后,Solana基金会首席产品官Vibhu发布了一份模拟危机公关声明,称她的表态"事实正确且极为深刻",同时指出其已对游戏生态系统造成"不可弥补的损害"。作为惩罚,他宣布Liu将被迫体验Solana上的每一款游戏。
这场玩笑引起了关注,但其背后的信息是严肃的。这甚至并非Liu首次针对该领域发声。早在2026年2月,她就曾将过去将游戏引入区块链的努力称为"缺乏思考的失败尝试",并明确指出区块链"始终是且永远将是金融科技"。
数据揭示了什么?
至少在定义2021年热潮的"边玩边赚"模式上,数据支撑了Liu的观点。
投资急剧萎缩:根据区块链游戏联盟的行业状况报告,2025年区块链游戏年投资额骤降至2.93亿美元,较2022年的超100亿美元和2021年的约40亿美元大幅下滑。2025年的资金中仅有53%流向实际游戏项目,其余均投入基础设施。全年数十家工作室关闭,包括Nyan Heroes、Ember Sword、Pirate Nation等项目。
用户增长停滞:DappRadar数据显示,2025年第三季度区块链游戏日活跃独立钱包数为466万,较上一季度下降4.4%,远低于2024年末约740万的峰值。游戏仍占所有去中心化应用活动的20%至28%,但绝对数值已陷入停滞或收缩。
代币价值崩盘:加密游戏板块总市值已从2022年的350亿美元高点暴跌至约45亿美元。个体代币层面的损失更为惨重:Axie Infinity的AXS代币交易价接近1.10美元,较约165美元的历史高点下跌超99%;GALA现报0.0032美元,市值约1.5亿美元;SAND与MANA较峰值均下跌超95%。报告指出,2021年以来80%至93%的区块链游戏初创项目已关闭。
是否存在不同声音?
许多观点对Liu的看法提出异议。Solana联合创始人Anatoly Yakovenko以更轻松的方式呼吁开发者"证明她是错的"。Ronin、Starknet和TON等社区均主张游戏在其生态中蓬勃发展,其中TON持续运营基于Telegram的游戏生态,近期Gamee被纳斯达克上市公司AlphaTON收购以推动应用拓展。
分析师Nic Carter则未表乐观。他直言认同,称P2E模式是"史上最愚蠢的构想",并以Axie Infinity的模式作为警示案例。
另有观点将旧式P2E代币经济学与新一代"趣味优先"游戏区分开来,后者利用区块链实现所有权与透明度,而非单纯收割收益。Gunzilla Games的《Off the Grid》及Mythical Games与FIFA等品牌的移动端整合均基于这种混合模式开发。
这对Solana游戏生态意味着什么?
Solana网络上仍列有88款活跃游戏,相关工具与基础设施也保持完备。但当基金会主席公开宣称整个品类已死,其团队将此转化为网络迷因而非进行损害控制时,释放的信号已十分清晰:建立在不可持续代币激励与炒作之上的旧式区块链游戏模式,的确不会回归。
真正的关键在于是否有更优模式能取而代之。目前,无论是资金流向、用户数据还是代币价格,都尚未给出明确答案。

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