前Infinity Ward员工透露:游戏厂商近二十年推动“去实体化”旨在最大化利润
据一位前Infinity Ward(无限使命)员工向Decrypt透露,游戏出版商已尝试停止生产实体光盘并全面转向数字版长达近二十年。他表示,这一运动的本质是出版商为了最大化利润,并反击二手游戏市场。
罗伯特·鲍林(Robert Bowling)曾于2006年至2012年间担任《使命召唤》系列的前Infinity Ward创意策略师,他告诉Decrypt,早在2007年——即《使命召唤4:现代战争》制作期间——他就听到了关于取消实体光盘的讨论。
“当时,动视(Activision,《使命召唤》的发行商)的一位高管提出,如果我们完全转向数字版并停止印制光盘,他们就可以彻底规避二手转售的问题,从而完全掌控游戏市场。”鲍林对Decrypt说,“这也能让他们避开微软Xbox和索尼PlayStation收取的实体光盘授权费。”
鲍林补充道,幕后交易中,出版商曾试图说服GameStop分享其二手游戏的销售收入。然而,这场博弈以GameStop的胜利告终,于是出版商转而寻求通过取消实体光盘来彻底扼杀二手市场。
“就在那时,我提出了担忧:我们正用收集游戏的自由和乐趣,仅仅换取利润的增加。”他说,“这感觉违背了我们作为玩家和游戏开发者的文化传统。”
争议背景与行业分歧
此番言论正值索尼宣布将于2028年停止使用实体光盘引发争议之际。该决定遭到了消费者的强烈反对,已有超过38.7万人签署了一份名为“不要杀死光盘”的请愿书。与此同时,PlayStation创始人久多良木健为索尼辩护,称如果玩家因取消光盘的决定而感到不满,那只是“心态问题”。
在Infinity Ward工作了六年后,鲍林以创意顾问的身份参与了《战地5》、《Apex英雄》和《星球大战绝地:陨落的武士团》等多款重磅作品的开发,任职于艺电(Electronic Arts)。2021年,鲍林联合创立了Midnight Society,致力于开发加密提取射击游戏《Deadrop》,但因资金耗尽,他于2025年离开。目前,他是//18.bravo工作室的首席执行官,该工作室正在开发一款第一人称射击游戏。
鲍林告诉Decrypt,在他二十年的游戏行业生涯中,出版商一直是推动取消实体光盘的“唯一力量”。他表示,这是因为出版商的动机在于提高利润率、降低生产成本以及压制二手游戏市场。
“这反映了我们行业中形成的巨大分歧:一方将游戏仅仅视为软件产品,而另一方则将其视为艺术、娱乐、收藏品乃至一种生活方式。”鲍林说。
所有权与许可之争
据他所说,索尼在2007年没有采取这一举措的唯一原因是,随着更多玩家倾向于购买数字版而非实体版,消费者习惯已经发生了逆转。
根据法庭文件,索尼辩称,从PlayStation商店购买数字游戏并不构成对该游戏的所有权。相反,索尼表示,商店购买等同于一种可随时撤销的许可协议。
“我们的玩家是否真正拥有他们从我们这里购买的游戏,这一点很重要。”鲍林说,“作为开发者,我们制作游戏是为了让玩家购买和享受。我们希望你们能够拥有、分享并珍视这些游戏。像索尼这样的出版商正在推动行业的纯粹商业面,而忽视了最终结果对我们生活产生的深远影响。”
动视尚未立即回应Decrypt的置评请求。

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