索尼前高管与行业老兵论战:实体光盘是“心态问题”还是玩家权益?
PlayStation创始人久多良木健(Ken Kutaragi)对索尼计划停止生产实体游戏光盘引发的粉丝愤怒做出了回应,他将此归结为一种“心态问题”。与此同时,一位资深游戏行业人士指出,推动取消实体光盘的“唯一动力”来自出版商,因为他们试图通过此举获得更高的利润空间。
这一争议发生在索尼宣布将于2028年停止光盘生产的背景之下。前PlayStation执行副总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)称这是一个“过度依赖数据表格做出的决定”,并表示这损害了公司的声誉。与此同时,玩家在一份题为“不要杀死光盘”的请愿书上收集了超过38.5万个签名。
久多良木健:理解玩家的情感,但质疑经济合理性
在Game Republic New Horizons活动上,久多良木健表示:“我理解实体光盘已成为‘拥有’游戏的象征。我真正理解这种心态。”他进一步解释道:“但是,没有人认为像智能手机这样的联网设备需要物理介质,因为人们觉得他们会保留自己的内容。所以,这归根结底是一种心态问题。”
久多良木健于2007年从PlayStation退休,他是第一代至第三代PlayStation主机架构师的最主要人物。自他离开后,又推出了两代主机。目前,他担任日本公司Ascent Robotics和Cyber AI Entertainment的首席执行官。
据《Video Games Chronicle》报道,久多良木健补充道:“我非常理解[部分人为何感到沮丧],但我认为这在经济上并不合理。也许这确实是一个心态问题。”
行业观点:出版商的利益驱动与玩家的情感认同
前Infinity Ward创意策略师罗伯特·鲍林(Robert Bowling)在接受Decrypt采访时指出,出版商是“唯一一直在推动”取消实体游戏光盘的一方。他表示,取消光盘可以增加利润率,因为生产成本降低了,同时也能打击以GameStop为代表的二手游戏转售市场。
鲍林,现为游戏工作室//18.bravo的总监,对Decrypt说道:“这反映了我们行业中形成的分歧:一方将游戏仅仅视为软件产品,而另一方则将其视为艺术、娱乐、收藏品乃至一种生活方式。”
根据法庭文件,索尼曾在法庭上辩称,没有理性的消费者会相信他们在PlayStation Store购买数字游戏就拥有了这些游戏。相反,索尼声称Store上的购买行为等同于购买一种可撤销的许可权。
社交媒体时代的沟通困境
资深游戏行业人士克里斯·海瑟利(Chris Heatherly)指出,企业高管习惯于在办公室里“发布法令”并“躲在公关团队身后”,但在社交媒体时代,这种做法行不通。他认为,索尼并未与其受众进行“对话”,因此误判了这一举措带来的反响。
海瑟利对Decrypt表示:“我认为这对那些感觉被这些主机制造商普遍利用和虐待的玩家来说,是雪上加霜的侮辱。”他举例说:“如果你看看Steam平台,人们购买的远多于他们实际游玩的游戏,因为他们喜欢收藏游戏。除了‘拥有’之外,这还能是什么?你根本就没在玩它们!”
寻找所有权模式的中间地带
话虽如此,海瑟利认为,想要拥有在线多人游戏的想法并非“完全理性且连贯的思维过程”,因为发布者通常控制着服务器。但他认为存在一个中间地带。
他对Decrypt坦言:“我认为值得探讨一些所有权模式,但不是像Web3那样虚假的金融化所有权。我认为,如果能够提供‘本地永久访问’和点对点[在线服务],人们会感到满意。”

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